/* ============================================================================
   ЭКИПИРОВКА И ИНВЕНТАРЬ (переделка под уникальные предметы с уровнями)
   ----------------------------------------------------------------------------
   Отдельный файл, подключается ПОСЛЕ styles.css. Все классы с префиксом gi-
   ("game items") — они новые и не пересекаются со старыми правилами инвентаря
   в styles.css (.equip-slot / .inventory-tile / #inventory-grid), поэтому
   ничего править в основном файле стилей не нужно: старые правила просто
   перестают на что-либо действовать, так как этих элементов больше нет
   в разметке.
   Внешняя шторка (#inventory-overlay / #inventory-card / #inventory-close)
   осталась прежней — её стили по-прежнему живут в styles.css.
   ============================================================================ */

:root {
  --gi-common: #9ca3af;
  --gi-uncommon: #4ade80;
  --gi-rare: #60a5fa;
  --gi-epic: #c084fc;
  --gi-mythic: #f87171;
  --gi-legendary: #fbbf24;
  --gi-panel: rgba(255, 255, 255, 0.04);
  --gi-border: rgba(255, 255, 255, 0.08);   /* та же рамка, что у карточек в styles.css */
  --gi-text-dim: var(--muted, #6b7280);
}

/* ===== Персонаж: аватар + 3 слота ===== */
.gi-hero {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: 14px;
  padding: 14px 10px 10px;
}
.gi-avatar {
  width: 84px;
  height: 84px;
  border-radius: 50%;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  font-size: 42px;
  background: var(--gi-panel);
  border: 2px solid var(--gi-border);
  flex: 0 0 auto;
}
.gi-slots {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 12px;
  padding: 4px; /* тот же запас под ореол, чтобы он не срезался краем шторки */
}
.gi-slot {
  /* Слот крупнее плитки в сетке: рядом с ним висит значок уровня, и на 58px он
     съедал почти половину предмета. */
  width: 68px;
  height: 68px;
  border-radius: 14px;
  border: 2px solid var(--gi-border);
  background: var(--gi-panel);
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  font-size: 30px;
  cursor: pointer;
  position: relative;
  transition: transform 0.12s ease, border-color 0.12s ease;
}
.gi-slot:active { transform: scale(0.93); }
.gi-slot.gi-empty { opacity: 0.35; }
.gi-slot-lvl {
  position: absolute;
  bottom: -6px;
  right: -4px;
  font-size: 10px;
  font-weight: 700;
  padding: 1px 5px;
  border-radius: 8px;
  background: var(--bg, #0e1117);
  border: 1px solid var(--gi-border);
  color: var(--text, #e5e7eb);
}

/* ===== Характеристики: компактные чипы =====
   Раньше это была сетка коробок "эмодзи + длинная подпись + значение". Подписи
   вроде "Скорость передвижения" не влезали в половину ширины, переносились на
   вторую строку и растягивали блок на пять рядов — половину экрана до того, как
   покажется хоть один предмет. Теперь на виду только эмодзи и число, а полное
   название — в подсказке и по тапу (тост). Занимает две строки вместо пяти. */
.gi-stats {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 6px;
  padding: 2px 18px 12px;
}
.gi-chip-row {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 6px;
}
.gi-chip {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 5px;
  padding: 6px 10px;
  border-radius: 999px;
  background: var(--gi-panel);
  border: 1px solid var(--gi-border);
  font-size: 13px;
  line-height: 1;
  white-space: nowrap;   /* чип не должен разваливаться на две строки */
  cursor: pointer;
}
.gi-chip:active { transform: scale(0.95); }
.gi-chip-emoji { font-size: 13px; }
.gi-chip-val { font-weight: 700; }
/* Вторая строка — проценты-эффекты: чуть мельче, чтобы не спорить с базовыми */
.gi-chip-row-fx .gi-chip {
  padding: 5px 9px;
  font-size: 12px;
  background: rgba(192, 132, 252, 0.10);
  border-color: rgba(192, 132, 252, 0.28);
}
/* Эффекты, которые в бою ещё не участвуют (нет PvP) — приглушены */
.gi-chip-off {
  opacity: 0.45;
  background: var(--gi-panel);
  border-color: var(--gi-border);
}

/* ===== Шапка инвентаря: осколки + сортировка ===== */
.gi-inv-head {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: 8px;
  padding: 10px 10px 8px;
  border-top: 1px solid var(--gi-border);
  min-width: 0;   /* ряд обязан влезать в экран, а не распирать его */
}
/* Числа (рюкзак, осколки) не переносятся, но при нехватке места ужимаются
   с многоточием — кнопки 🛠️/🗂 при этом не сплющиваются (flex: none). */
.gi-bag, .gi-shards {
  white-space: nowrap;
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
  min-width: 0;
}
.gi-icon-btn, .gi-sort-btn { flex: none; }
.gi-shards {
  font-size: 14px;
  font-weight: 700;
  white-space: nowrap;
}
/* Одна кнопка-переключатель сортировки (текст на ней = текущий режим). */
.gi-icon-btn,
.gi-sort-btn {
  /* Квадратная кнопка строго под эмодзи: никаких боковых полей, фикс. размер.
     34px — эмодзи 16px + по 9px воздуха, тапабельно и не распирает шапку. */
  width: 34px;
  height: 34px;
  padding: 0;
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  font-size: 16px;
  font-weight: 600;
  line-height: 1;
  border-radius: 9px;
  border: 1px solid #2563eb;
  background: #2563eb;
  color: #fff;
  cursor: pointer;
  /* min-width: 104px УДАЛЁН — он остался от текстовых подписей («Категория»/
     «Редкость», ширину фиксировали, чтобы кнопка не прыгала при смене слова)
     и молча перебивал width: 34px. С эмодзи все подписи одной ширины. */
  text-align: center;
}
.gi-sort-btn:active { transform: scale(0.96); }

/* ===== Сетка предметов ===== */
.gi-grid {
  display: grid;
  /* Ровно 4 предмета в строке. Было auto-fill с минимумом 72px — при узком
     экране (и с учётом отступов под свечение) влезало только 3. Теперь колонок
     всегда 4, а плитки сами ужимаются под ширину экрана. */
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 10px;
  /* Отступы по бокам НЕ декоративные: внешний ореол предмета (box-shadow) —
     это то, что рисуется ЗА пределами плитки, а контейнер инвентаря скроллится
     (overflow-y: auto у #inventory-card-body), из-за чего он обрезает всё, что
     вылезает за его границы — и по вертикали, и по горизонтали (браузер не
     умеет "auto по Y, visible по X" — visible молча превращается в auto).
     Поэтому плиткам нужен запас минимум в радиус свечения, иначе оно упирается
     в невидимую стену и обрывается ровной линией по краю. Держим 20px при
     максимальном радиусе ореола 18px (см. gi-breathe ниже) — с запасом. */
  padding: 6px 18px 20px;
}
.gi-tile {
  position: relative;
  aspect-ratio: 1;
  border-radius: 14px;
  border: 2px solid var(--gi-border);
  background: var(--gi-panel);
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  font-size: clamp(22px, 7vw, 30px);  /* эмодзи подстраивается под ширину плитки */
  cursor: pointer;
  /* overflow НЕ скрываем: значок уровня специально свисает с нижнего правого
     угла. Блик редкости при этом всё равно не вылезает — он рисуется фоном
     внутри самой плитки и обрезается её же скруглением (см. ::before ниже),
     а не выезжает за границы, как раньше. */
  transition: transform 0.12s ease;
}
.gi-tile:active { transform: scale(0.93); }
/* Эмодзи предмета — над градиентом/бликом, иначе блик "проезжает" поверх него */
.gi-tile-emoji { position: relative; z-index: 2; }
.gi-tile-lvl {
  position: absolute;
  top: 3px;
  left: 4px;
  font-size: 10px;
  font-weight: 700;
  color: var(--gi-text-dim);
}
.gi-tile-stars {
  position: absolute;
  top: 2px;
  right: 4px;
  font-size: 8px;
  letter-spacing: -2px;   /* звёзды прижаты друг к другу, чтобы три влезали в плитку */
  z-index: 2;
}
/* ===== Режим крафта ===== */
.gi-craft-active #gi-craft-btn { background: rgba(251, 191, 36, 0.25); border-color: #fbbf24; }
.gi-tile.gi-dim { opacity: 0.25; }                            /* в материалы не годится */
.gi-tile.gi-craft-base { outline: 3px solid #4ade80; outline-offset: 1px; }   /* база — зелёная */
.gi-tile.gi-craft-mat  { outline: 3px solid #fbbf24; outline-offset: 1px; }   /* материал — золотая */
#gi-craft-bar {
  display: none;
  position: sticky;
  bottom: 0;
  margin: 4px 10px 8px;
  padding: 10px 12px;
  border-radius: 14px;
  background: rgba(15, 20, 32, 0.96);
  border: 1px solid rgba(251, 191, 36, 0.4);
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: 10px;
  z-index: 5;
}
.gi-craft-active #gi-craft-bar { display: flex; }
#gi-craft-info { font-size: 13px; line-height: 1.35; }
#gi-craft-do {
  padding: 10px 16px;
  border: none;
  border-radius: 10px;
  background: linear-gradient(135deg, #f59e0b, #d97706);
  color: #fff;
  font-weight: 700;
  font-size: 14px;
  cursor: pointer;
  white-space: nowrap;
}
#gi-craft-do:disabled { opacity: 0.35; }

.gi-tile-on {
  position: absolute;
  bottom: 3px;
  right: 4px;
  font-size: 11px;
  color: #4ade80;
  font-weight: 700;
}
.gi-empty-msg {
  grid-column: 1 / -1;
  text-align: center;
  padding: 26px 10px;
  color: var(--gi-text-dim);
  font-size: 13px;
}

/* ===== Меню предмета (по центру, поверх инвентаря) ===== */
#gi-item-modal {
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: 5000;
  display: none;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  padding: 16px;
  background: rgba(0, 0, 0, 0.55);
  backdrop-filter: blur(2px);
}
#gi-item-modal.show { display: flex; }
.gi-modal-card {
  width: 100%;
  max-width: 340px;
  max-height: 100%;
  overflow-y: auto;
  /* padding 20px (а не 14px, как было) — запас под внешний ореол карточки
     предмета: этот блок тоже скроллится и тоже обрезает всё, что выходит за
     его границы. */
  border-radius: 18px;
  color: var(--text, #e5e7eb);
  background: var(--panel, #161b24);
  border: 1px solid var(--gi-border);
  padding: 20px;
  animation: gi-pop 0.16s ease;
}
@keyframes gi-pop {
  from { transform: scale(0.94); opacity: 0; }
  to   { transform: scale(1); opacity: 1; }
}
.gi-modal-top {
  display: flex;
  align-items: center;      /* было flex-start — из-за этого крестик "уезжал" вниз/вбок относительно заголовка */
  justify-content: space-between;
  gap: 10px;
  margin-bottom: 12px;
}
.gi-modal-name { font-size: 17px; font-weight: 800; line-height: 1.2; }
.gi-modal-sub { font-size: 12px; margin-top: 3px; }
.gi-modal-close {
  flex: 0 0 auto;
  width: 32px;
  height: 32px;
  /* Глифы (✕) не центрируются сами: у них своя метрика, и с одним лишь
     line-height символ всегда стоит чуть выше/левее середины круга. Центрируем
     флексом и обнуляем padding, который прилетает из глобальных стилей button. */
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  padding: 0;
  margin: 0;
  border-radius: 50%;
  border: 1px solid var(--gi-border);
  background: rgba(255, 255, 255, 0.06);
  color: var(--text, #e5e7eb);
  font-size: 15px;
  line-height: 1;
  cursor: pointer;
  -webkit-appearance: none;
  appearance: none;
}
.gi-modal-close:active { transform: scale(0.92); }
/* Карточка предмета с рамкой под редкость */
.gi-modal-hero {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 12px;
  padding: 12px;
  border-radius: 14px;
  border: 2px solid var(--gi-border);
  margin-bottom: 12px;
}
.gi-modal-icon {
  width: 62px;
  height: 62px;
  border-radius: 12px;
  background: rgba(0, 0, 0, 0.35);
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  font-size: 32px;
  flex: 0 0 auto;
}
.gi-modal-desc {
  font-size: 12px;
  color: var(--gi-text-dim);
  line-height: 1.35;
}
.gi-modal-block {
  border-radius: 12px;
  background: var(--gi-panel);
  border: 1px solid var(--gi-border);
  padding: 10px 12px;
  margin-bottom: 8px;
}
.gi-row {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: 8px;
  font-size: 13px;
  padding: 4px 0;
}
.gi-row-label { color: var(--gi-text-dim); }
.gi-row-val { font-weight: 700; }
.gi-row-val.gi-attack { color: #f87171; }
.gi-row-val.gi-effect { color: #c084fc; }

/* Прогресс уровня предмета */
.gi-bar {
  height: 8px;
  border-radius: 6px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.08);
  overflow: hidden;
  margin: 6px 0 8px;
}
.gi-bar-fill {
  height: 100%;
  border-radius: 6px;
  background: linear-gradient(90deg, #f59e0b, var(--gold, #fbbf24));
  transition: width 0.25s ease;
}

/* Кнопки действий */
.gi-btn {
  width: 100%;
  padding: 12px;
  border-radius: 12px;
  border: 1px solid var(--gi-border);
  background: rgba(255, 255, 255, 0.06);
  color: #fff;
  font-size: 14px;
  font-weight: 700;
  cursor: pointer;
  margin-top: 8px;
}
.gi-btn:active { transform: scale(0.98); }
.gi-btn:disabled { opacity: 0.4; cursor: default; }
.gi-btn-primary { background: #2563eb; border-color: #2563eb; }
.gi-btn-gold {
  background: transparent;
  border-color: var(--gi-legendary);
  color: var(--gi-legendary);
}
.gi-btn-danger {
  background: transparent;
  border-color: rgba(248, 113, 113, 0.5);
  color: #f87171;
}

/* ===== Экран ошибки загрузки =====
   Показывается загрузчиком в index.html, если какой-то из js-файлов так и не
   загрузился после повторных попыток. Раньше игра в этом случае стартовала
   наполовину (часть функций просто не существует) и вела себя непредсказуемо —
   лучше честно сказать, что не загрузилось, и дать перезагрузить. */
#boot-error {
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: 9999;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: 10px;
  padding: 24px;
  text-align: center;
  background: var(--bg, #0e1117);
  color: var(--text, #e5e7eb);
  font-size: 17px;
  font-weight: 700;
}
#boot-error .boot-error-sub {
  font-size: 13px;
  font-weight: 400;
  color: var(--muted, #6b7280);
  line-height: 1.45;
}
#boot-error button {
  margin-top: 8px;
  padding: 12px 24px;
  border-radius: 12px;
  border: none;
  background: #2563eb;
  color: #fff;
  font-size: 15px;
  font-weight: 700;
}


/* ============================================================================
   СВЕЧЕНИЕ РЕДКОСТИ
   ----------------------------------------------------------------------------
   Один общий механизм для плиток инвентаря, надетых слотов и карточки предмета
   в меню: элементу проставляется data-rarity, а он через переменные --c (цвет)
   и --c-rgb (тот же цвет в rgb-компонентах, чтобы можно было делать rgba с
   любой прозрачностью) сам собирает себе рамку, градиент и ореол.
   Держим именно rgb-компоненты, а не color-mix() — он не везде поддерживается
   в вебвью Telegram на старых телефонах, а тут нужна гарантия.

   Чем реже предмет — тем "живее" карточка:
     обычное/необычное — просто мягкая подсветка снизу;
     редкое/эпическое  — заметный ореол и блик;
     мифическое        — ореол пульсирует ("дышит");
     легендарное       — пульс + периодический блик, пробегающий по карточке.
   ============================================================================ */

[data-rarity="common"]    { --c: var(--gi-common);    --c-rgb: 156, 163, 175; }
[data-rarity="uncommon"]  { --c: var(--gi-uncommon);  --c-rgb: 74, 222, 128; }
[data-rarity="rare"]      { --c: var(--gi-rare);      --c-rgb: 96, 165, 250; }
[data-rarity="epic"]      { --c: var(--gi-epic);      --c-rgb: 192, 132, 252; }
[data-rarity="mythic"]    { --c: var(--gi-mythic);    --c-rgb: 248, 113, 113; }
[data-rarity="legendary"] { --c: var(--gi-legendary); --c-rgb: 251, 191, 36; }

/* Общая основа: рамка цвета редкости + градиент, поднимающийся снизу вверх,
   + внешний ореол и внутренняя подсветка. */
.gi-tile[data-rarity],
.gi-slot[data-rarity],
.gi-modal-hero[data-rarity] {
  border-color: rgba(var(--c-rgb), 0.55);
  background:
    radial-gradient(120% 85% at 50% 118%, rgba(var(--c-rgb), 0.24), rgba(var(--c-rgb), 0.03) 62%, transparent 78%),
    var(--gi-panel);
  box-shadow:
    0 0 9px rgba(var(--c-rgb), 0.18),
    inset 0 0 12px rgba(var(--c-rgb), 0.10);
}

/* Редкие и выше — ореол ярче. */
.gi-tile[data-rarity="rare"], .gi-slot[data-rarity="rare"], .gi-modal-hero[data-rarity="rare"],
.gi-tile[data-rarity="epic"], .gi-slot[data-rarity="epic"], .gi-modal-hero[data-rarity="epic"] {
  box-shadow:
    0 0 12px rgba(var(--c-rgb), 0.26),
    inset 0 0 16px rgba(var(--c-rgb), 0.16);
}

/* Мифическое и легендарное — ореол "дышит".
   ВАЖНО ДЛЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: у ПЛИТОК ИНВЕНТАРЯ (.gi-tile) сам box-shadow
   НЕ анимируется. Анимация тени — это repaint плитки на CPU каждый кадр; при
   десятках мифических/легендарных предметов вебвью на скролле не успевал
   отрисовывать, и плитки ехали ПУСТЫМИ («предметы не прогружаются»). Поэтому
   у плиток свечение лежит отдельным слоем ::after с уже нарисованной тенью,
   а «дышит» только его opacity — это композитор/GPU, скролл его не замечает.
   Слоты и карточка в модалке — штучные элементы, им можно по-старому. */
.gi-slot[data-rarity="mythic"], .gi-modal-hero[data-rarity="mythic"],
.gi-slot[data-rarity="legendary"], .gi-modal-hero[data-rarity="legendary"] {
  border-color: rgba(var(--c-rgb), 0.7);
  animation: gi-breathe 2.6s ease-in-out infinite;
}
.gi-slot[data-rarity="legendary"],
.gi-modal-hero[data-rarity="legendary"] {
  animation-duration: 2.1s;
}
.gi-tile[data-rarity="mythic"],
.gi-tile[data-rarity="legendary"] {
  border-color: rgba(var(--c-rgb), 0.7);
}
.gi-tile[data-rarity="mythic"]::after,
.gi-tile[data-rarity="legendary"]::after {
  content: '';
  position: absolute;
  inset: -2px;                 /* лечь ровно под рамку плитки */
  border-radius: inherit;
  pointer-events: none;
  z-index: 1;                  /* над фоном, под эмодзи (у него z-index: 2) */
  box-shadow:
    0 0 16px rgba(var(--c-rgb), 0.42),
    inset 0 0 20px rgba(var(--c-rgb), 0.26);
  animation: gi-breathe-opacity 2.6s ease-in-out infinite;
  will-change: opacity;
}
.gi-tile[data-rarity="legendary"]::after { animation-duration: 2.1s; }
@keyframes gi-breathe-opacity {
  0%, 100% { opacity: 0.3; }
  50%      { opacity: 1; }
}
@keyframes gi-breathe {
  /* Радиус внешнего ореола НЕ выходит за 18px — ровно столько, сколько помещается
     в отступ сетки (20px). Пульсация "дышит" в основном яркостью и внутренней
     подсветкой, а не размахом, поэтому и не упирается в край контейнера. */
  0%, 100% {
    box-shadow:
      0 0 10px rgba(var(--c-rgb), 0.20),
      inset 0 0 14px rgba(var(--c-rgb), 0.13);
  }
  50% {
    box-shadow:
      0 0 16px rgba(var(--c-rgb), 0.42),
      inset 0 0 20px rgba(var(--c-rgb), 0.26);
  }
}

/* Блик, пробегающий по карточке по диагонали. Появляется только у эпических и
   выше, у легендарных — чаще и ярче. Это отдельный слой ::before, лежащий НАД
   фоном, но ПОД эмодзи предмета (см. z-index у .gi-tile-emoji). */
/* Карточка предмета в меню — крупнее, поэтому и ореол крупнее. */
.gi-modal-hero[data-rarity] {
  position: relative;
  overflow: hidden;
}
.gi-modal-hero[data-rarity] > * { position: relative; z-index: 2; }

/* Иконка предмета в меню — подсвечиваем под цвет редкости, чтобы она не
   выглядела чужеродным серым квадратом на цветной карточке. */
.gi-modal-hero[data-rarity] .gi-modal-icon {
  background: radial-gradient(80% 80% at 50% 30%, rgba(var(--c-rgb), 0.22), rgba(0, 0, 0, 0.35));
  border: 1px solid rgba(var(--c-rgb), 0.35);
  box-shadow: inset 0 0 14px rgba(var(--c-rgb), 0.20);
}

/* Уровень на плитке — читаемее поверх цветного градиента. */
.gi-tile-lvl {
  z-index: 2;
  color: rgba(255, 255, 255, 0.75);
  text-shadow: 0 1px 3px rgba(0, 0, 0, 0.8);
}
.gi-tile-on { z-index: 2; text-shadow: 0 1px 3px rgba(0, 0, 0, 0.8); }
.gi-slot-lvl { z-index: 3; }

/* Системная настройка "уменьшить движение" (на айфонах её включают очень часто —
   Настройки → Универсальный доступ → Движение). Раньше она глушила ВСЕ анимации
   разом, и предметы выглядели просто статичными — из-за чего казалось, что
   свечение вообще не работает.
   Теперь гасим только то, что реально ДВИГАЕТСЯ по экрану — пробегающий блик.
   "Дыхание" ореола остаётся: оно не смещает элемент, а лишь плавно меняет
   яркость свечения, и вестибулярный аппарат от этого не страдает. */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .gi-tile[data-rarity]::before,
  .gi-modal-hero[data-rarity]::before { animation: none; opacity: 0; }
  /* Дышим медленнее и мягче, чтобы совсем не раздражало */
  .gi-tile[data-rarity="mythic"], .gi-slot[data-rarity="mythic"], .gi-modal-hero[data-rarity="mythic"],
  .gi-tile[data-rarity="legendary"], .gi-slot[data-rarity="legendary"], .gi-modal-hero[data-rarity="legendary"] {
    animation-duration: 4s;
  }
}


/* ===== Шапка профиля в инвентаре (ник / уровень / опыт) ===== */
.gi-profile {
  padding: 4px 18px 10px;
}
.gi-profile-top {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 10px;
  margin-bottom: 8px;
}
.gi-profile-name {
  font-size: 18px;
  font-weight: 800;
  color: var(--text, #e5e7eb);
  /* Длинный ник не должен ломать вёрстку и выталкивать уровень за край */
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
  white-space: nowrap;
  min-width: 0;
  flex: 1;
}
.gi-profile-lvl {
  flex: 0 0 auto;
  font-size: 12px;
  font-weight: 700;
  padding: 4px 10px;
  border-radius: 999px;
  background: rgba(37, 99, 235, 0.18);
  border: 1px solid rgba(96, 165, 250, 0.45);
  color: #93c5fd;
}
.gi-xp-bar {
  height: 8px;
  border-radius: 6px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.07);
  overflow: hidden;
}
.gi-xp-fill {
  height: 100%;
  width: 0;
  border-radius: 6px;
  background: linear-gradient(90deg, #2563eb, #60a5fa);
  transition: width 0.35s ease;
}
.gi-profile-bottom {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  margin-top: 5px;
  font-size: 11px;
  color: var(--gi-text-dim);
}


/* ===== Значок уровня предмета (нижний правый угол) =====
   Один и тот же и на плитке в сетке, и на надетом предмете в слоте. Цвет — по
   редкости (переменные --c / --c-rgb ставит правило [data-rarity] выше).
   Достигнут потолок редкости — значок заливается цветом целиком и пишет MAX:
   потолки у редкостей разные (15 / 30 / 55 / 70 / 90 / 100), и голое число
   само по себе не говорит, упёрся ты в предел или нет. */
.gi-lvl-badge {
  position: absolute;
  /* Значок ВЫВЕШЕН за угол предмета, а не лежит на нём: раньше он наезжал на
     эмодзи (особенно "MAX" — он шире числа) и перекрывал сам предмет. Теперь
     на предмет заходит только уголок значка. */
  right: -6px;
  bottom: -7px;
  z-index: 3;
  min-width: 18px;
  padding: 1px 5px;
  border-radius: 7px;
  font-size: 9px;
  font-weight: 800;
  line-height: 1.45;
  text-align: center;
  background: var(--bg, #0e1117);
  border: 1.5px solid rgba(var(--c-rgb), 0.65);
  color: var(--c);
  box-shadow: 0 0 6px rgba(var(--c-rgb), 0.20);
}
/* Максимальный уровень — сплошная заливка цветом редкости. Текст тёмный, чтобы
   читался на ярких цветах (жёлтый/зелёный), а не сливался с фоном. */
.gi-lvl-max {
  /* Заливка СПЛОШНАЯ, без прозрачности: с rgba(...,0.85) сквозь значок
     просвечивала рамка предмета — под надписью MAX была видна полоска.
     Приглушать яркость прозрачностью тут нельзя; если понадобится потише —
     берём цвет потемнее, а не полупрозрачный. */
  background: var(--c);
  border-color: var(--c);
  color: #0e1117;
  letter-spacing: 0.3px;
  box-shadow: 0 0 8px rgba(var(--c-rgb), 0.35);
}
/* Галочка "надето" переехала в верхний левый угол — нижний правый занял уровень */
.gi-tile-on {
  top: 4px;
  left: 5px;
  right: auto;
  bottom: auto;
}


/* ===== Рюкзак: занятость мест ===== */
.gi-bag {
  font-size: 14px;
  font-weight: 700;
  white-space: nowrap;
  color: var(--text, #e5e7eb);
}
/* Рюкзак полон — новые предметы не придут, пока что-нибудь не разберёшь */
.gi-bag-full {
  color: #f87171;
  animation: gi-bag-pulse 1.8s ease-in-out infinite;
}
@keyframes gi-bag-pulse {
  0%, 100% { opacity: 1; }
  50%      { opacity: 0.55; }
}
.gi-inv-head { gap: 10px; }
.gi-shards { margin-left: auto; margin-right: 8px; }

/* ===== Пузырь с описанием характеристики ===== */
.gi-chip-open {
  border-color: rgba(96, 165, 250, 0.7) !important;
  background: rgba(37, 99, 235, 0.18) !important;
  opacity: 1;
}
.gi-bubble {
  position: relative;
  margin: 2px 0 2px;
  padding: 10px 12px;
  border-radius: 12px;
  background: var(--gi-panel);
  border: 1px solid rgba(96, 165, 250, 0.35);
  animation: gi-bubble-in 0.16s ease;
}
/* Хвостик — пузырь "вырастает" из строки характеристик, как реплика */
.gi-bubble::before {
  content: "";
  position: absolute;
  top: -6px;
  /* Координату ставит JS (--arrow-x) — центр того чипа, по которому тапнули.
     Запасное значение на случай, если посчитать не вышло. */
  left: var(--arrow-x, 22px);
  margin-left: -5px;
  width: 10px;
  height: 10px;
  background: var(--gi-panel);
  border-left: 1px solid rgba(96, 165, 250, 0.35);
  border-top: 1px solid rgba(96, 165, 250, 0.35);
  transform: rotate(45deg);
}
@keyframes gi-bubble-in {
  from { opacity: 0; transform: translateY(-4px); }
  to   { opacity: 1; transform: translateY(0); }
}
.gi-bubble-title {
  font-size: 13px;
  font-weight: 700;
  margin-bottom: 4px;
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 6px;
}
.gi-bubble-soon {
  font-size: 10px;
  font-weight: 600;
  padding: 2px 6px;
  border-radius: 999px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.08);
  color: var(--gi-text-dim);
}
.gi-bubble-text {
  font-size: 12px;
  line-height: 1.45;
  color: var(--gi-text-dim);
}


/* ============================================================================
   ЭФФЕКТЫ РЕДКОСТИ (мифическое / легендарное)
   ----------------------------------------------------------------------------
   Ключевой принцип, из-за которого прошлая версия "щёлкала" на стыке цикла:
   анимацию НЕЛЬЗЯ гасить прозрачностью в момент возврата — этот щелчок видно,
   он и читался как "блик пропал в одном углу и появился в другом".
   Правильно — увозить блик ФИЗИЧЕСКИ за пределы предмета: слой .gi-fx обрезает
   всё по своим границам (overflow: hidden), поэтому в начале и в конце цикла
   блик просто находится СНАРУЖИ и не виден. Момент, когда он мгновенно
   возвращается на старт, происходит уже за кадром — увидеть его невозможно.
   ============================================================================ */
.gi-fx {
  position: absolute;
  inset: 0;
  z-index: 1;
  border-radius: inherit;
  overflow: hidden;   /* вся анимация живёт строго внутри предмета */
  pointer-events: none;
}

/* ===== Мифическое: одиночный блик ===== */
.gi-fx-mythic::before {
  content: "";
  position: absolute;
  top: -60%;
  bottom: -60%;
  left: 0;
  width: 42%;
  background: linear-gradient(
    90deg,
    transparent,
    rgba(255, 255, 255, 0.14),
    rgba(var(--c-rgb), 0.55),
    rgba(255, 255, 255, 0.14),
    transparent
  );
  /* Старт и финиш — заведомо снаружи плитки (±280% её ширины), так что и в
     начале, и в конце цикла блика попросту нет в кадре. */
  transform: rotate(18deg) translateX(-280%);
  animation: gi-sweep-mythic 3.4s ease-in-out infinite;
}
@keyframes gi-sweep-mythic {
  0%, 58%   { transform: rotate(18deg) translateX(-280%); }
  86%, 100% { transform: rotate(18deg) translateX(280%); }
}

/* ============================================================================
   ЛЕГЕНДАРНОЕ: не блик, а три слоя сразу
     1) тлеющее золотое ядро — предмет светится изнутри, а не только по краю;
     2) широкая золотая волна — медленнее и "жирнее" мифического блика;
     3) искры — три вспышки в разных углах, с разными задержками.
   Вместе это читается как "предмет живой", а не как пробежавшая полоска.
   ============================================================================ */

/* 1) Ядро */
.gi-fx-legendary::after {
  content: "";
  position: absolute;
  inset: 0;
  background:
    radial-gradient(80% 60% at 50% 118%, rgba(251, 191, 36, 0.32), transparent 72%),
    radial-gradient(60% 45% at 50% -15%, rgba(255, 236, 170, 0.16), transparent 70%);
  animation: gi-ember 2.4s ease-in-out infinite;
}
@keyframes gi-ember {
  0%, 100% { opacity: 0.45; }
  50%      { opacity: 0.85; }
}

/* 2) Волна */
.gi-fx-legendary::before {
  content: "";
  position: absolute;
  top: -60%;
  bottom: -60%;
  left: 0;
  width: 65%;
  background: linear-gradient(
    90deg,
    transparent,
    rgba(255, 244, 214, 0.18) 30%,
    rgba(255, 255, 255, 0.42) 48%,
    rgba(251, 191, 36, 0.60) 55%,
    rgba(255, 244, 214, 0.18) 75%,
    transparent
  );
  filter: blur(1px);
  transform: rotate(18deg) translateX(-250%);
  animation: gi-sweep-legendary 4.2s cubic-bezier(0.4, 0, 0.25, 1) infinite;
}
@keyframes gi-sweep-legendary {
  0%, 50%   { transform: rotate(18deg) translateX(-250%); }
  85%, 100% { transform: rotate(18deg) translateX(250%); }
}

/* 3) Искры */
/* Искры не крутятся по вечному циклу с фиксированными точками — каждую вспышку
   заводит JS в случайном месте и в случайный момент (см. startSparkles), а CSS
   отвечает только за саму вспышку. Поэтому по умолчанию искра невидима и без
   анимации: она "оживает" ровно на время класса .gi-spark-on. */
.gi-fx-legendary i {
  position: absolute;
  width: var(--spark-size, 6px);
  height: var(--spark-size, 6px);
  border-radius: 50%;
  opacity: 0;
  background: radial-gradient(circle, #fff 0 22%, rgba(255, 228, 150, 0.8) 45%, rgba(251, 191, 36, 0) 72%);
  filter: drop-shadow(0 0 4px rgba(251, 191, 36, 0.55));
}
.gi-fx-legendary i.gi-spark-on {
  animation: gi-spark 0.85s ease-out;
}
@keyframes gi-spark {
  0%   { opacity: 0; transform: scale(0.3); }
  25%  { opacity: 1; transform: scale(1.1); }
  100% { opacity: 0; transform: scale(0.5); }
}

/* Эмодзи предмета — поверх всех слоёв эффекта */
.gi-slot-emoji { position: relative; z-index: 2; }
.gi-modal-hero[data-rarity] .gi-modal-icon { z-index: 2; }

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .gi-fx-mythic::before,
  .gi-fx-legendary::before,
  .gi-fx-legendary i { animation: none; opacity: 0; }
  .gi-fx-legendary::after { animation: none; opacity: 0.8; }
}


/* Значок уровня в НАДЕТОМ слоте — самый компактный: слот меньше плитки, и любой
   лишний пиксель значка сразу лезет на предмет. */
.gi-slot .gi-lvl-badge {
  right: -5px;
  bottom: -6px;
  min-width: 16px;
  padding: 1px 4px;
  font-size: 8.5px;
  border-radius: 6px;
  letter-spacing: 0;
}
/* Эмодзи в слоте чуть приподнято — чтобы визуально не упираться в значок */
.gi-slot .gi-slot-emoji { transform: translateY(-2px); }

/* ============================================================================
   СНАРЯД И ПОПАДАНИЕ (атака построек)
   ----------------------------------------------------------------------------
   Живёт здесь, а не в styles.css, потому что напрямую связано с экипировкой:
   чем швыряется игрок — зависит от надетого оружия (см. equippedWeapon).
   Файл подключается после styles.css, поэтому эти правила перекрывают базовое
   .attack-shot (там анимация вращения задана для всех снарядов сразу).
   ============================================================================ */

/* 🍾 Бутылка — кувыркается в полёте, как и раньше (полный оборот). */
.attack-shot.shot-bottle {
  animation: attack-spin 0.4s linear;
}

/* 🪓 Топор — тоже закручивается, но заметно спокойнее: чуть больше половины
   оборота за полёт вместо полного, и не строго линейно. Раньше все снаряды
   крутились одинаково бешено (360° за 0.4с). */
.attack-shot.shot-axe {
  animation: attack-spin-axe 0.4s ease-out;
}
@keyframes attack-spin-axe {
  from { transform: rotate(0deg); }
  to   { transform: rotate(200deg); }
}

/* 🗡 🔪 Клинки — летят строго по прямой, без вращения вообще. */
.attack-shot.shot-straight {
  animation: none;
}

/* ===== Вспышка попадания =====
   Два слоя, обе анимации чисто на CSS и живут 350 мс: расходящееся кольцо
   (ударная волна) и короткая вспышка в центре. Никаких частиц и никакого
   JS-цикла — эффект можно спамить хоть 6 раз в секунду (скорость кинжала),
   и телефон этого не почувствует. */
.hit-burst {
  position: relative;
  width: 44px;
  height: 44px;
  pointer-events: none;
}
.hit-burst span {
  position: absolute;
  inset: 0;
  margin: auto;
  border-radius: 50%;
}
/* Ударная волна */
.hit-ring {
  width: 14px;
  height: 14px;
  border: 2px solid rgba(248, 113, 113, 0.85);
  animation: hit-ring 0.35s ease-out forwards;
}
@keyframes hit-ring {
  from { width: 10px; height: 10px; opacity: 0.9; }
  to   { width: 40px; height: 40px; opacity: 0; }
}
/* Вспышка в точке удара */
.hit-flash {
  width: 18px;
  height: 18px;
  background: radial-gradient(circle, rgba(255, 255, 255, 0.95) 0 30%, rgba(248, 113, 113, 0.75) 55%, transparent 72%);
  animation: hit-flash 0.28s ease-out forwards;
}
@keyframes hit-flash {
  from { transform: scale(0.5); opacity: 1; }
  to   { transform: scale(1.5); opacity: 0; }
}

/* Крит — жёлтая вспышка, крупнее: сразу видно, что удар прошёл вдвойне. */
.hit-crit .hit-ring {
  border-color: rgba(251, 191, 36, 0.95);
  border-width: 3px;
  animation-duration: 0.42s;
}
.hit-crit .hit-flash {
  background: radial-gradient(circle, #fff 0 32%, rgba(251, 191, 36, 0.9) 58%, transparent 74%);
  animation-duration: 0.36s;
  transform-origin: center;
}
@keyframes hit-ring-crit {
  from { width: 10px; height: 10px; opacity: 1; }
  to   { width: 52px; height: 52px; opacity: 0; }
}
.hit-crit .hit-ring { animation-name: hit-ring-crit; }

/* Добивание (казнь топором) — белая вспышка во всю ширину: постройка снесена
   одним ударом, это должно читаться иначе, чем обычный удар. */
.hit-execute .hit-ring {
  border-color: rgba(255, 255, 255, 0.95);
  border-width: 3px;
  animation-name: hit-ring-crit;
  animation-duration: 0.45s;
}
.hit-execute .hit-flash {
  background: radial-gradient(circle, #fff 0 40%, rgba(255, 255, 255, 0.6) 62%, transparent 76%);
  animation-duration: 0.4s;
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .hit-ring, .hit-flash { animation-duration: 0.2s; }
}

/* ===== Слой боевых эффектов (снаряды / вспышки / цифры урона) =====
   Эффекты больше не Leaflet-маркеры, а простые div'ы в отдельной панели
   (см. fxPane в 07-hex-grid.js): позиция задаётся одним translate3d, а якорь
   (то, какой точкой эффект цепляется к постройке) — отрицательными отступами
   ниже. Раньше якорь задавался через iconAnchor у divIcon; цифры те же. */
.fx-node {
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  will-change: transform;   /* отдаём анимацию видеокарте, не пересчитываем раскладку */
  pointer-events: none;
}
.fx-shot .attack-shot {
  position: absolute;
  margin-left: -12px;
  margin-top: -12px;        /* было iconAnchor [12,12] */
}
.fx-hit .hit-burst {
  position: absolute;
  margin-left: -22px;
  margin-top: -34px;        /* было iconAnchor [22,34] — чуть выше центра, в тело постройки */
}
.fx-dmg .damage-popup {
  position: absolute;
  width: 70px;
  margin-left: -35px;
  margin-top: -46px;        /* было iconAnchor [35,46] — над всем стеком иконки */
  text-align: center;
}
/* Склеенный крит-урон — жёлтым и крупнее, чтобы отличался от обычного */
.damage-popup.damage-crit {
  color: #fbbf24;
  font-size: 15px;
  text-shadow: 0 0 8px rgba(251, 191, 36, 0.6);
}

/* ============================================================================
   PvP: полоски здоровья, меню игрока, экран нокаута
   ============================================================================ */

/* ===== Полоска HP под игроком на карте ===== */
.player-hp {
  width: 30px;
  height: 4px;
  margin: 2px auto 0;
  border-radius: 3px;
  background: rgba(0, 0, 0, 0.6);
  overflow: hidden;
}
.player-hp-fill {
  height: 100%;
  border-radius: 3px;
  background: linear-gradient(90deg, #ef4444, #f87171);
  transition: width 0.25s ease;
}
/* Своя полоска чуть шире — под 38-пиксельный me-marker (у чужих он 34px) */
.me-hp { width: 34px; }
/* В нокауте игрок неуязвим и бить не может — показываем это явно */
.player-marker.player-ko {
  opacity: 0.55;
  filter: grayscale(1);
}

/* ===== Меню другого игрока =====
   Отдельной системы шторок в проекте нет: #manage-menu и #enemy-menu описаны
   каждый по id, а класса .sheet не существует вовсе. Поэтому меню игрока
   получает ровно тот же набор правил — иначе оно оставалось бы статичным
   блоком в потоке, висело поверх карты и перехватывало клики (из-за чего
   переставали открываться и остальные меню). */
#player-menu {
  position: absolute;
  bottom: 0;
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%) translateY(100%);
  background: var(--panel);
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
  border-radius: 14px 14px 0 0;
  padding: 18px 10px calc(8px + env(safe-area-inset-bottom, 0px));
  z-index: 1000;
  opacity: 0;
  pointer-events: none;
  transition: opacity 0.2s, transform 0.2s;
  width: min(340px, 92vw);
}
#player-menu.show {
  opacity: 1;
  transform: translateX(-50%) translateY(0);
  pointer-events: auto;
}
#player-attack-btn .label { font-size: 13px; }

#player-menu .menu-hp-bar {
  height: 8px;
  border-radius: 6px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.08);
  overflow: hidden;
  margin: 8px 0 12px;
}
#player-menu .menu-hp-fill {
  height: 100%;
  border-radius: 6px;
  background: linear-gradient(90deg, #ef4444, #f87171);
  transition: width 0.25s ease;
}
#player-attack-btn {
  /* Как и у атаки построек: касание кнопки не должно считаться началом жеста,
     иначе второй палец (которым переводят огонь на другую цель) отбирает
     указатель и удержание обрывается. */
  touch-action: none;
}

/* ===== Промах и блок вместо цифры урона ===== */
.damage-popup.damage-miss {
  color: #9ca3af;
  font-size: 12px;
  font-weight: 700;
  text-shadow: 0 1px 3px rgba(0, 0, 0, 0.9);
}

/* ===== Экран нокаута ===== */
#ko-overlay {
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: 6000;
  display: none;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  padding: 24px;
  background: rgba(10, 12, 16, 0.82);
  backdrop-filter: blur(3px);
}
#ko-overlay.show { display: flex; }
#ko-revive-btn {
  margin-top: 14px;
  padding: 12px 22px;
  border: none;
  border-radius: 12px;
  background: linear-gradient(135deg, #f59e0b, #d97706);
  color: #fff;
  font-size: 15px;
  font-weight: 700;
  cursor: pointer;
  display: inline-flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: 2px;
}
#ko-revive-btn:active { transform: scale(0.97); }
#ko-revive-cost {
  font-size: 12px;
  font-weight: 500;
  opacity: 0.9;
}
.ko-card {
  width: 100%;
  max-width: 320px;
  padding: 26px 20px;
  border-radius: 18px;
  text-align: center;
  background: var(--panel, #161b24);
  border: 1px solid rgba(248, 113, 113, 0.35);
  box-shadow: 0 0 40px rgba(248, 113, 113, 0.18);
  animation: gi-pop 0.2s ease;
}
.ko-emoji {
  font-size: 46px;
  margin-bottom: 8px;
  animation: gi-breathe-simple 2s ease-in-out infinite;
}
@keyframes gi-breathe-simple {
  0%, 100% { opacity: 0.75; }
  50%      { opacity: 1; }
}
.ko-title {
  font-size: 20px;
  font-weight: 800;
  color: #f87171;
  margin-bottom: 6px;
}
.ko-sub {
  font-size: 14px;
  color: var(--text, #e5e7eb);
  margin-bottom: 10px;
}
.ko-sub b { color: #fbbf24; font-size: 17px; }
.ko-hint {
  font-size: 12px;
  line-height: 1.45;
  color: var(--muted, #6b7280);
}

/* ============================================================================
   МИМИК, НИНДЗЯ, ЯЩИК
   ============================================================================ */

/* ===== Мимик =====
   Выглядит ровно как постройка (та же разметка!), но раз в 15 секунд едва
   заметно вздрагивает. Дрожь специально КОРОТКАЯ и СЛАБАЯ: заметить можно, если
   смотришь на него, но в глаза она не бросается — иначе ловушка перестаёт быть
   ловушкой. Анимация длится 0.6с из 15с цикла, то есть 96% времени мимик
   абсолютно неподвижен, как и все остальные постройки. */
.mimic-twitch {
  /* Анимация висит ИМЕННО ЗДЕСЬ, на внутренней обёртке, и никогда — на самом
     маркере: Leaflet двигает маркеры через transform, и анимация transform на
     том же элементе затирает его позицию (мимики уезжают в угол карты). */
  display: block;
  /* КРИТИЧНО: обёртка обязана занимать ВЕСЬ бокс иконки (70×52 из iconSize).
     Без этого height:100% у .building-marker-wrap внутри не резолвится (родитель
     auto), контент схлопывается и прилипает к ВЕРХУ бокса вместо низа — мимик
     висел с постоянным пиксельным сдвигом относительно якоря, и при зуме
     «плавал» по карте (на дальнем зуме эти пиксели — сотня метров, на ближнем —
     пара). У настоящих построек обёртки нет, там wrap — прямой потомок иконки. */
  width: 100%;
  height: 100%;
  animation: mimic-twitch 15s ease-in-out infinite;
  transform-origin: center bottom;
  /* Разметка постройки внутри имеет pointer-events: none (иначе перекрывающиеся
     иконки воруют друг у друга клики) — но по мимику кликать НУЖНО, он ловит
     нажатие сам. Возвращаем ему кликабельность. */
  pointer-events: auto;
}
.mimic-twitch .building-marker-wrap { pointer-events: auto; }
/* Подстраховка: пилюля накоплений у мимика не рисуется НИКОГДА. Сервер и так
   не отдаёт его как "свою" постройку (ownerId: null), но если завтра логика
   владельца поменяется — вечный "💰 0/..." снова выдаст все ловушки разом. */
.mimic-twitch .building-gold-pill { display: none !important; }
@keyframes mimic-twitch {
  0%, 96%   { transform: rotate(0deg) translateY(0); }
  96.6%     { transform: rotate(-1.4deg) translateY(-1px); }
  97.4%     { transform: rotate(1.6deg) translateY(0); }
  98.2%     { transform: rotate(-1deg) translateY(-1px); }
  99%       { transform: rotate(0.6deg) translateY(0); }
  100%      { transform: rotate(0deg) translateY(0); }
}
/* Разоблачение: на месте ловушки коротко всплывает "лицо" мимика */
.mimic-poof {
  position: absolute;
  margin-left: -18px;
  margin-top: -40px;
  font-size: 32px;
  animation: mimic-poof 0.9s ease-out forwards;
}
@keyframes mimic-poof {
  0%   { opacity: 0; transform: scale(0.4) translateY(0); }
  30%  { opacity: 1; transform: scale(1.25) translateY(-6px); }
  100% { opacity: 0; transform: scale(1.6) translateY(-26px); }
}

/* Дымок на месте исчезнувшего защитника монумента: убили, либо монумент
   сломали и защищать стало нечего. Устроен как mimic-poof — один статичный
   элемент, анимация целиком на CSS, ничего не пересчитывается в JS. */
.defender-poof {
  position: absolute;
  margin-left: -16px;
  margin-top: -34px;
  font-size: 28px;
  animation: defender-poof 0.7s ease-out forwards;
}
@keyframes defender-poof {
  0%   { opacity: 0.95; transform: scale(0.6) translateY(0); }
  40%  { opacity: 1;    transform: scale(1.2) translateY(-8px); }
  100% { opacity: 0;    transform: scale(1.7) translateY(-24px); }
}

/* ===== Ниндзя ===== */
.ninja-marker {
  width: 34px;
  height: 34px;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  font-size: 24px;
  filter: drop-shadow(0 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.7));
}
.ninja-hp {
  width: 30px;
  height: 4px;
  margin: 1px auto 0;
  border-radius: 3px;
  background: rgba(0, 0, 0, 0.65);
  overflow: hidden;
}
.ninja-hp-fill {
  height: 100%;
  border-radius: 3px;
  background: linear-gradient(90deg, #ef4444, #fb923c);
  transition: width 0.2s ease;
}

/* ===== Ящик на карте ===== */
.chest-marker {
  font-size: 30px;
  filter: drop-shadow(0 0 10px rgba(251, 191, 36, 0.55));
  animation: chest-bob 2.4s ease-in-out infinite;
}
@keyframes chest-bob {
  0%, 100% { transform: translateY(0) scale(1); }
  50%      { transform: translateY(-4px) scale(1.05); }
}

/* ===== Шторки мимика / ниндзя / ящика ===== */
#mimic-menu, #ninja-menu, #chest-menu {
  position: absolute;
  bottom: 0;
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%) translateY(100%);
  background: var(--panel);
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
  border-radius: 14px 14px 0 0;
  padding: 18px 10px calc(8px + env(safe-area-inset-bottom, 0px));
  z-index: 1000;
  opacity: 0;
  pointer-events: none;
  transition: opacity 0.2s, transform 0.2s;
  width: min(340px, 92vw);
}
#mimic-menu.show, #ninja-menu.show, #chest-menu.show {
  opacity: 1;
  transform: translateX(-50%) translateY(0);
  pointer-events: auto;
}
#mimic-menu .hint { color: #c084fc; }
#ninja-attack-btn { touch-action: none; }
.defender-attack-btn { touch-action: none; }
/* Полоска здоровья цели — общая для ниндзя и защитника. */
#ninja-menu .menu-hp-bar {
  height: 8px;
  border-radius: 6px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.08);
  overflow: hidden;
  margin: 8px 0 12px;
}
#ninja-menu .menu-hp-fill {
  height: 100%;
  border-radius: 6px;
  background: linear-gradient(90deg, #ef4444, #fb923c);
  transition: width 0.25s ease;
}

/* ===== Открытие ящика ===== */
#chest-overlay {
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: 5500;
  display: none;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  background: rgba(10, 12, 16, 0.85);
  backdrop-filter: blur(3px);
}
#chest-overlay.show { display: flex; }
/* Единственный гарантированный выход из оверлея вскрытия: кнопка «Забрать»
   появляется только вместе с наградой, а тап по фону намеренно не работает,
   пока идёт тряска. Значит крестик обязан быть на экране всё время. */
.chest-close-x {
  position: absolute;
  top: calc(env(safe-area-inset-top, 0px) + 14px);
  right: 14px;
  width: 38px;
  height: 38px;
  border: none;
  border-radius: 50%;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.12);
  color: #e5e7eb;
  font-size: 17px;
  line-height: 1;
  cursor: pointer;
}
.chest-close-x:active { transform: scale(0.94); }
.chest-stage {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: 18px;
}
.chest-box {
  font-size: 76px;
  filter: drop-shadow(0 0 24px rgba(251, 191, 36, 0.5));
}
.chest-box.shaking { animation: chest-shake 0.9s ease-in-out; }
@keyframes chest-shake {
  0%, 100% { transform: rotate(0) scale(1); }
  15%      { transform: rotate(-8deg) scale(1.04); }
  30%      { transform: rotate(9deg) scale(1.06); }
  45%      { transform: rotate(-10deg) scale(1.08); }
  60%      { transform: rotate(11deg) scale(1.1); }
  75%      { transform: rotate(-7deg) scale(1.14); }
  90%      { transform: rotate(5deg) scale(1.2); }
}
/* Ящик "лопается" и исчезает, уступая место предмету */
.chest-box.burst { animation: chest-burst 0.4s ease-out forwards; }
@keyframes chest-burst {
  0%   { transform: scale(1.2); opacity: 1; }
  100% { transform: scale(2.2); opacity: 0; }
}
.chest-reward {
  display: none;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: 6px;
  text-align: center;
}
.chest-reward.show {
  display: flex;
  animation: chest-reward-in 0.45s cubic-bezier(0.2, 1.4, 0.4, 1);
}
@keyframes chest-reward-in {
  from { opacity: 0; transform: scale(0.5) translateY(20px); }
  to   { opacity: 1; transform: scale(1) translateY(0); }
}
/* Карточка предмета — с тем же свечением редкости, что и в инвентаре */
.chest-item {
  position: relative;
  width: 108px;
  height: 108px;
  border-radius: 20px;
  border: 2px solid var(--gi-border);
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  margin-bottom: 6px;
}
.chest-item-emoji {
  position: relative;
  z-index: 2;
  font-size: 52px;
}
.chest-item-name {
  font-size: 17px;
  font-weight: 800;
  color: var(--text, #e5e7eb);
}
.chest-item-rarity {
  font-size: 13px;
  font-weight: 700;
}
.chest-item-hint {
  margin-top: 6px;
  font-size: 12px;
  color: var(--muted, #6b7280);
}

/* Кнопка "Забрать" в окне награды из ящика. Раньше окно закрывалось только
   тапом по фону — и если игрок этого не понимал, он оставался в оверлее,
   который перекрывает весь экран (выглядело как "пропал интерфейс"). */
.chest-take-btn {
  margin-top: 14px;
  padding: 12px 34px;
  border-radius: 12px;
  border: none;
  background: #2563eb;
  color: #fff;
  font-size: 15px;
  font-weight: 700;
  cursor: pointer;
}
.chest-take-btn:active { transform: scale(0.97); }

/* ====== НАГРАДА ЗА МОНУМЕНТ ====== */
/* Список длинный (опыт, алмазы и до двадцати предметов), поэтому строки
   проявляются по очереди — см. openMonumentLootWindow в 19-monument-loot.js. */
#mloot-overlay {
  position: fixed; inset: 0;
  z-index: 4000;
  display: none;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  background: rgba(5, 7, 11, 0.86);
  padding: 20px;
}
#mloot-overlay.show { display: flex; }
.mloot-card {
  width: 100%;
  max-width: 320px;
  background: var(--panel);
  border: 1px solid rgba(148, 163, 184, 0.25);
  border-radius: 18px;
  padding: 18px 16px 14px;
  text-align: center;
  box-shadow: 0 18px 50px rgba(0, 0, 0, 0.6);
}
.mloot-bag {
  font-size: 46px;
  line-height: 1;
  filter: drop-shadow(0 0 12px rgba(251, 191, 36, 0.55));
}
.mloot-title {
  margin-top: 6px;
  font-size: 15px;
  font-weight: 700;
  color: var(--text);
}
.mloot-list {
  margin: 12px 0 4px;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 6px;
  max-height: 46vh;
  overflow-y: auto;
}
.mloot-row {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
  padding: 7px 10px;
  border-radius: 10px;
  background: rgba(148, 163, 184, 0.10);
  font-size: 13px;
  font-weight: 600;
  color: var(--text);
  /* Каждая строка появляется своим маленьким выездом — иначе постепенная
     выдача выглядит как подтормаживание, а не как задумано. */
  animation: mloot-row-in 0.22s ease-out both;
}
@keyframes mloot-row-in {
  from { opacity: 0; transform: translateY(6px); }
  to   { opacity: 1; transform: translateY(0); }
}
.mloot-row-icon { font-size: 17px; line-height: 1; }
.mloot-close {
  width: 100%;
  margin-top: 10px;
  padding: 11px;
  border: none;
  border-radius: 12px;
  background: linear-gradient(135deg, #fbbf24, #f59e0b);
  color: #1f2937;
  font-size: 14px;
  font-weight: 700;
  cursor: pointer;
}
.mloot-close:active { transform: scale(0.97); }


/* Автокрафт стоит рядом с обычной кнопкой, но выглядит спокойнее: это
   вспомогательное действие «разгрести рюкзак», а не осознанный сплав. */
.gi-craft-actions { display: flex; gap: 6px; align-items: center; }
#gi-craft-auto {
  padding: 8px 12px;
  border: 1px solid rgba(251, 191, 36, 0.45);
  border-radius: 10px;
  background: rgba(251, 191, 36, 0.12);
  color: #fbbf24;
  font-size: 13px;
  font-weight: 700;
  cursor: pointer;
  white-space: nowrap;
}
#gi-craft-auto:active { transform: scale(0.96); }
#gi-craft-auto:disabled { opacity: 0.45; cursor: default; }

/* Выбор потолка автокрафта. Раскрывается над панелью крафта. */
#gi-auto-menu { display: none; width: 100%; margin-bottom: 8px; }
#gi-auto-menu.show { display: block; }
.gi-auto-title { font-size: 12px; color: #94a3b8; margin-bottom: 6px; }
/* Ровный ряд одинаковых кружков. Текстовые кнопки в одну строку не помещались
   и переносились вразнобой — значок редкости однозначен и без подписи, он же
   стоит на плитках предметов. */
.gi-auto-opts { display: flex; gap: 8px; justify-content: space-between; }
.gi-auto-opt {
  flex: 1 1 0;
  aspect-ratio: 1 / 1;
  max-width: 46px;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  padding: 0;
  border: 1px solid rgba(148, 163, 184, 0.3);
  border-radius: 50%;
  background: rgba(148, 163, 184, 0.10);
  font-size: 20px;
  line-height: 1;
  cursor: pointer;
}
.gi-auto-opt:active { transform: scale(0.96); }
/* Панель становится колонкой, когда выбор раскрыт, — иначе он не поместится. */
#gi-craft-bar { flex-wrap: wrap; }


/* ====== ПОМЕТКА «НОВОЕ» ====== */
/* Красный прямоугольник в ЛЕВОМ ВЕРХНЕМ углу плитки: правый нижний занят
   значком уровня, правый верхний — галочкой «надето», а звёзды идут сверху по
   центру. Левый верхний — единственный свободный, и заодно самый заметный:
   взгляд по сетке идёт слева направо. Живёт до закрытия инвентаря. */
.gi-tile-new {
  position: absolute;
  /* ВЫВЕШЕН за угол — зеркально значку уровня (тот сидит на right/bottom -6/-7).
     Смысл тот же: на предмет заходит только уголок плашки, эмодзи не
     перекрывается. Симметрия не случайна — два угловых значка, собранные по
     одному правилу, читаются как один язык, а не как два разных элемента. */
  top: -5px;
  left: -4px;
  z-index: 4;
  padding: 0 4px;
  border-radius: 5px;
  background: #e0304a;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.25);
  color: #fff;
  font-size: 7.5px;
  font-weight: 800;
  letter-spacing: 0.2px;
  line-height: 1.5;
  text-align: center;
  text-transform: uppercase;
  pointer-events: none;
  /* Анимации нет намеренно. Плашек в сетке может оказаться сразу два десятка —
     после хорошего монумента прилетает целая сумка, — и два десятка мигающих
     красных пятен превращают инвентарь в новогоднюю гирлянду. Красный на тёмном
     фоне и так ловится взглядом сразу. */
}

/* ====== ЛЕТЯЩИЙ ПРЕДМЕТ (анимация надевания) ====== */
/* Клон предмета, летящий из карточки в слот. Живёт в body поверх всего, чтобы
   не обрезаться границами инвентаря и модалки. Анимируется ТОЛЬКО transform и
   opacity — композитный слой, лэйаут не пересчитывается. */
.gi-fly {
  position: fixed;
  z-index: 6100;              /* выше модалки предмета (5000) и оверлеев */
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  border-radius: 12px;
  pointer-events: none;
  will-change: transform, opacity;
  background: rgba(20, 22, 28, 0.85);
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.18);
  box-shadow: 0 6px 22px rgba(0, 0, 0, 0.55);
}

/* Вспышка слота в момент приземления — точка прибытия, чтобы глаз её поймал. */
.gi-slot-landed {
  animation: gi-slot-land 0.55s ease-out;
}
@keyframes gi-slot-land {
  0%   { transform: scale(1);    box-shadow: 0 0 0 0 rgba(255, 255, 255, 0.55); }
  35%  { transform: scale(1.14); box-shadow: 0 0 0 7px rgba(255, 255, 255, 0); }
  100% { transform: scale(1);    box-shadow: 0 0 0 0 rgba(255, 255, 255, 0); }
}

/* Растворение карточки предмета, пока он летит в слот. */
#gi-item-modal.gi-modal-dissolve {
  transition: opacity 0.24s ease;
  opacity: 0;
  pointer-events: none;
}

/* ====== ИЗОЛЯЦИЯ ПЛИТОК ====== */
/* contain отрезает плитку от остальной страницы: анимации спецэффектов внутри
   неё больше не заставляют браузер пересчитывать лэйаут всей сетки. На сотне
   плиток с блеском и искрами это заметно.

   ⚠️ ТОЛЬКО layout и style. `paint` сюда добавлять НЕЛЬЗЯ: он обрезает всё, что
   выходит за границы плитки, а значки уровня и «НОВОЕ» намеренно ВЫВЕШЕНЫ за
   угол (отрицательные right/bottom/top/left). С `paint` они молча обрезаются по
   рамке — выглядит это как «значок переехал внутрь». Выигрыш в скорости даёт
   layout, обрезка тут ни при чём. */
.gi-tile {
  contain: layout style;
}


/* ====== ПЛИТКИ ЗА ПРЕДЕЛАМИ ЭКРАНА ====== */
/* Класс вешает IntersectionObserver из 12-equipment.js. Плитка осталась в
   потоке и занимает своё место (высота сетки не скачет), но всё, что двигалось,
   остановлено: браузеру больше не нужно держать под неё композитный слой и
   перерисовывать его каждый кадр.

   animation: none, а не animation-play-state: paused — пауза оставляет слой
   живым, а нам нужно, чтобы он исчез совсем. */
.gi-tile.gi-offscreen .gi-fx,
.gi-tile.gi-offscreen .gi-fx::before,
.gi-tile.gi-offscreen .gi-fx::after,
.gi-tile.gi-offscreen .gi-fx i,
.gi-tile.gi-offscreen::after {
  animation: none !important;
}

/* ====== ЭКОНОМИЯ БАТАРЕИ ====== */
/* Система просит поберечь заряд или пользователь выключил анимации — гасим все
   бесконечные эффекты редкости. Предметы остаются полностью читаемыми: цвет,
   рамка и свечение заданы статикой, двигалась только подсветка поверх. */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .gi-fx, .gi-fx::before, .gi-fx::after, .gi-fx i,
  .gi-tile::after, .gi-slot[data-rarity], .gi-modal-hero[data-rarity] {
    animation: none !important;
  }
}


/* ===================================================================== */
/* ЛАВКА И КЕЙСЫ                                                          */
/* ===================================================================== */

/* --- Вкладки в шапке рюкзака --- */
#inventory-tabs { display: flex; gap: 16px; align-items: center; }
.gi-tab {
  background: none;
  border: none;
  padding: 4px 0 6px;
  font-size: 17px;
  font-weight: 600;
  color: #5c6675;
  cursor: pointer;
  border-bottom: 2px solid transparent;
  transition: color 0.15s;
}
.gi-tab-active { color: var(--text); border-bottom-color: #7fd4ff; }

/* --- Переключение вкладок: что видно в каждом режиме --- */
/* Панель лавки по умолчанию скрыта; всё рюкзачное — видно. В режиме лавки
   ровно наоборот. Прячем именно крупные блоки рюкзака, а не сам body, чтобы
   не трогать его скролл и паддинги. */
#gi-shop-panel { display: none; }
.gi-shop-active #gi-shop-panel { display: block; }
.gi-shop-active .gi-profile,
.gi-shop-active .gi-hero,
.gi-shop-active .gi-stats,
.gi-shop-active .gi-inv-head,
.gi-shop-active #gi-grid,
.gi-shop-active #gi-craft-bar { display: none !important; }

/* --- Кошелёк вверху лавки --- */
#gi-shop-wallet { display: flex; justify-content: flex-end; margin-bottom: 12px; }
.gi-shop-diamonds {
  font-size: 14px;
  color: #7fd4ff;
  background: rgba(127, 212, 255, 0.12);
  padding: 5px 12px;
  border-radius: 999px;
}

/* --- Карточка товара --- */
/* Фон с переливом в цвет редкости задаётся инлайном из JS (цвет знает только он),
   здесь — геометрия и типографика. Шансы ужаты в строку чипов: три полноширинные
   полосы занимали втрое больше высоты, а информации несли столько же. */
#gi-shop-list { display: flex; flex-direction: column; gap: 9px; }
.gi-shop-empty { text-align: center; color: #6b7684; font-size: 14px; padding: 28px 0; }

.gi-case {
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.06);
  border-radius: 14px;
  padding: 12px;
}

.gi-case-head { display: flex; align-items: center; gap: 11px; margin-bottom: 11px; }
.gi-case-icon {
  width: 46px; height: 46px; flex-shrink: 0;
  border-radius: 12px;
  border: 1px solid transparent;
  display: flex; align-items: center; justify-content: center;
  font-size: 25px;
}
.gi-case-titles { display: flex; flex-direction: column; gap: 5px; min-width: 0; }
.gi-case-name { font-size: 15px; font-weight: 600; color: #f0f3f7; }

/* --- Чипы редкостей --- */
/* Имя gi-rchip, а НЕ gi-chip: последнее уже занято чипами характеристик в
   инвентаре (см. .gi-chip выше), и совпадение переопределило бы их стили. */
.gi-rchips { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 4px; }
.gi-rchip {
  font-size: 11px;
  font-weight: 600;
  padding: 2px 7px;
  border-radius: 6px;
  border: 1px solid transparent;
  white-space: nowrap;
}

/* --- Кнопка покупки --- */
/* ТОЛЬКО она гаснет при нехватке алмазов: карточка остаётся яркой, чтобы шансы
   и цвет кейса читались, даже когда денег пока не хватает. Цвет активной кнопки
   инлайном из JS — под редкость кейса. */
/* Стили .gi-buy — ниже, в блоке «Кнопки покупки». */

/* --- Категории внутри лавки (Кейсы / Улучшения) --- */
#gi-shop-cats { display: flex; gap: 6px; margin-bottom: 12px; }
.gi-shop-cat {
  font-size: 13px;
  font-weight: 600;
  color: #8b95a3;
  background: #1a2029;
  border: none;
  padding: 7px 15px;
  border-radius: 999px;
  cursor: pointer;
  transition: background 0.15s, color 0.15s;
}
.gi-shop-cat-active { color: #0d1117; background: #7fd4ff; }

/* ===================================================================== */
/* ВСКРЫТИЕ КЕЙСА (лента CS:GO)                                           */
/* ===================================================================== */

#case-overlay {
  position: fixed; inset: 0;
  z-index: 5600;   /* выше инвентаря и ящика, ниже нокаута (6000) */
  display: none;
  align-items: center; justify-content: center;
  background: rgba(6, 8, 12, 0.82);
  padding: 20px;
}
#case-overlay.show { display: flex; }

.case-card {
  width: min(460px, 94vw);
  background: #12161d;
  border: 0.5px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
  border-radius: 16px;
  padding: 18px;
}
.case-head { font-size: 15px; font-weight: 600; color: #e6eaf0; text-align: center; margin-bottom: 14px; }

/* ===== Игровой автомат ===== */
/* Три барабана-воронки и рычаг справа. Барабаны останавливаются по очереди —
   в этом весь смысл: два уже встали, третий ещё крутится. */
.slot-machine { display: flex; gap: 12px; align-items: stretch; }

.slot-reels {
  flex: 1;
  position: relative;
  display: flex;
  gap: 6px;
  height: 156px;
  padding: 8px;
  border-radius: 12px;
  background: #0c0f14;
  border: 0.5px solid rgba(255, 255, 255, 0.06);
  overflow: hidden;
}
.slot-col { flex: 1; overflow: hidden; border-radius: 9px; background: #151a22; position: relative; }
.slot-strip { will-change: transform; }

/* Смаз на ходу. Без него лента читается как список, который быстро проматывают,
   и глаз пытается её ЧИТАТЬ — от этого сцена выглядит дёшево и утомляет. Смаз
   превращает её в движение: разобрать отдельные ячейки нельзя, зато сразу
   видно, что барабан крутится и с какой скоростью. Снимается на остановке,
   поэтому выигрышная строка встаёт чёткой. */
.slot-machine.slot-spinning .slot-strip { filter: blur(1.4px); }
.slot-strip { transition: filter 0.28s ease; }

/* Края барабана уходят в темноту — так лента выглядит бесконечной, а не
   обрезанной по краю окошка. Стандартный приём для барабанных автоматов и
   единственное, что здесь даёт ощущение глубины. */
.slot-col::after {
  content: '';
  position: absolute; inset: 0;
  pointer-events: none;
  background: linear-gradient(180deg,
    rgba(12, 15, 20, 0.95) 0%,
    rgba(12, 15, 20, 0.35) 22%,
    rgba(12, 15, 20, 0) 42%,
    rgba(12, 15, 20, 0) 58%,
    rgba(12, 15, 20, 0.35) 78%,
    rgba(12, 15, 20, 0.95) 100%);
}
.slot-cell {
  height: 52px;
  display: flex; align-items: center; justify-content: center;
  font-size: 25px;
}
/* Окно выигрышной строки — подсвечивает центр, куда встают барабаны. */
.slot-window {
  position: absolute;
  left: 8px; right: 8px; top: 60px; height: 52px;
  border-top: 1px solid rgba(127, 212, 255, 0.5);
  border-bottom: 1px solid rgba(127, 212, 255, 0.5);
  pointer-events: none;
}

/* --- Состояния автомата --- */
/* Цвет выпавшего приходит инлайном из JS в переменной --rc. */
.slot-reels {
  transition: border-color 0.3s ease, box-shadow 0.35s ease;
}

/* Пока крутится — окно выигрышной строки дышит: подсказывает, куда смотреть. */
.slot-machine.slot-spinning .slot-window {
  animation: slot-window-breathe 1.1s ease-in-out infinite;
}
@keyframes slot-window-breathe {
  0%, 100% { box-shadow: inset 0 0 12px rgba(127, 212, 255, 0.10); }
  50%      { box-shadow: inset 0 0 20px rgba(127, 212, 255, 0.26); }
}

/* Всё встало — автомат загорается цветом того, что выпало. */
.slot-machine.slot-landed .slot-reels {
  border-color: var(--rc, #7fd4ff);
  box-shadow: 0 0 0 1px var(--rc, #7fd4ff), 0 0 26px -6px var(--rc, #7fd4ff);
}
.slot-machine.slot-landed .slot-window {
  border-color: var(--rc, #7fd4ff);
  box-shadow: inset 0 0 22px -2px var(--rc, #7fd4ff);
}

/* Джекпот — только мифик и легендарка. На каждом эпике эффект стёрся бы за
   вечер, поэтому отдельное обращение достаётся лишь верхушке. */
.slot-machine.slot-jackpot .slot-reels {
  animation: slot-jackpot-flash 0.6s ease-out;
}
@keyframes slot-jackpot-flash {
  0%   { box-shadow: 0 0 0 1px var(--rc), 0 0 0 0 var(--rc); }
  35%  { box-shadow: 0 0 0 3px var(--rc), 0 0 60px 6px var(--rc); }
  100% { box-shadow: 0 0 0 1px var(--rc), 0 0 26px -6px var(--rc); }
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .slot-machine.slot-spinning .slot-window,
  .slot-machine.slot-jackpot .slot-reels { animation: none; }
}

.slot-lever { width: 46px; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; padding-top: 8px; }
.slot-lever-track {
  width: 8px; height: 112px;
  border-radius: 999px;
  background: #1a2029;
  border: 0.5px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
  position: relative;
}
.slot-lever-knob {
  position: absolute; left: 50%; top: 0;
  width: 32px; height: 32px; margin-left: -16px;
  border-radius: 50%;
  background: #e24b4a;
  border: 2px solid #a32d2d;
  cursor: grab;
  touch-action: none;
}
.slot-lever-knob:active { cursor: grabbing; }
.slot-lever-hint { font-size: 11px; color: #6b7684; margin-top: 8px; text-align: center; }

.case-result { min-height: 40px; margin-top: 12px; text-align: center; display: flex; flex-direction: column; gap: 2px; justify-content: center; }
.case-result-rarity { font-size: 12px; font-weight: 600; text-transform: uppercase; letter-spacing: 0.6px; }
.case-result-name { font-size: 15px; font-weight: 600; color: #e6eaf0; }

/* Кнопки появляются только после остановки ленты. */
.case-actions { display: none; gap: 8px; justify-content: center; margin-top: 10px; }
.case-actions.case-actions-show { display: flex; }
.case-btn {
  flex: 1;
  font-size: 14px; font-weight: 600;
  color: #c8ced6; background: #1a2029;
  border: 0.5px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
  padding: 11px 18px; border-radius: 10px; cursor: pointer;
}
.case-btn-again { color: #0d1117; background: #7fd4ff; border: none; }

/* --- Кнопки покупки: одиночная + пачка --- */
/* Обе кнопки одной конструкции и одной высоты: строка действия сверху, цена
   снизу. Раньше пачка была свёрстана иначе и разъезжалась по высоте.
   Цвет приходит инлайном из JS (под редкость кейса), поэтому здесь НЕТ
   !important на background/border — сокращённое `border: ... !important`
   перебивало инлайновый border-color, и кнопка оставалась бесцветной. */
.gi-buy-row { display: flex; gap: 7px; align-items: stretch; }
.gi-buy-row .gi-buy { flex: 1; }
.gi-buy-row .gi-buy-bulk { flex: 0 0 40%; }

.gi-buy {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: 1px;
  padding: 9px 10px;
  border: 1px solid transparent;
  border-radius: 10px;
  background: #7fd4ff;
  color: #0d1117;
  cursor: pointer;
  line-height: 1.25;
  transition: transform 0.08s, filter 0.15s;
}
.gi-buy-main { font-size: 13px; font-weight: 700; display: flex; align-items: center; gap: 5px; }
.gi-buy-price { font-size: 11px; font-weight: 600; opacity: 0.78; }
/* Плашка «−10%» внутри кнопки пачки: выгода должна быть видна на самой кнопке,
   а не подписью под ней. */
.gi-bulk-off {
  font-size: 9px; font-weight: 700;
  padding: 1px 5px; border-radius: 4px;
  /* НЕ currentColor: он берёт цвет ЭТОГО же элемента, а не родителя. Вместе со
     стоявшим рядом color:#0d1117 фон получался почти чёрным, да ещё и текст на
     нём того же цвета — на кнопке была видна просто чёрная полоса.
     Полупрозрачная белая подложка работает на любом цвете кнопки, а текст
     наследует цвет кнопки и остаётся читаемым. */
  background: rgba(255, 255, 255, 0.16);
  color: inherit;
}
.gi-buy:active { transform: scale(0.985); filter: brightness(1.08); }
.gi-buy-off {
  background: rgba(255, 255, 255, 0.05);
  border-color: rgba(255, 255, 255, 0.07);
  color: #5c6675;
  cursor: default;
}
.gi-buy-off .gi-bulk-off { background: rgba(255, 255, 255, 0.07); color: inherit; }
.gi-buy-off:active { transform: none; filter: none; }

/* --- Сетка наград при вскрытии пачки --- */
.case-grid { display: none; grid-template-columns: repeat(5, 1fr); gap: 7px; margin-top: 4px; }
.case-grid.case-grid-show { display: grid; }
.case-slot {
  position: relative;
  aspect-ratio: 1;
  border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1);
  border-radius: 10px;
  background: #1a2029;
  display: flex; align-items: center; justify-content: center;
  cursor: pointer;
  /* Стартовое состояние проявления. Класс case-slot-in навешивается по таймеру
     с нарастающей задержкой — отсюда эффект «выпадает по одному». */
  opacity: 0;
  transform: scale(0.6) translateY(6px);
  transition: opacity 0.3s ease, transform 0.36s cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1);
}
.case-slot-in { opacity: 1; transform: scale(1) translateY(0); }
.case-slot-emoji { font-size: 24px; }
.case-slot-lvl {
  position: absolute; right: -3px; bottom: -3px;
  font-size: 9px; font-weight: 700; color: #0d1117;
  padding: 1px 4px; border-radius: 5px;
}

.case-summary { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 9px; justify-content: center; font-size: 13px; font-weight: 600; }
.case-hint { font-size: 11px; color: #6b7684; margin-top: 3px; }
.case-inspect {
  margin-top: 6px;
  font-size: 12px; color: #7fd4ff;
  background: rgba(127,212,255,0.12);
  border: none; padding: 5px 14px; border-radius: 7px; cursor: pointer;
}

/* --- Осмотр предмета --- */
#case-inspect {
  position: fixed; inset: 0;
  z-index: 5700;   /* выше вскрытия (5600), ниже нокаута (6000) */
  display: none;
  align-items: center; justify-content: center;
  background: rgba(6,8,12,0.86);
  padding: 22px;
}
#case-inspect.show { display: flex; }
.case-insp-card {
  width: min(340px, 92vw);
  background: #12161d;
  border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1);
  border-radius: 16px;
  padding: 16px;
}
.case-insp-head { display: flex; align-items: center; gap: 11px; margin-bottom: 11px; }
.case-insp-icon {
  width: 50px; height: 50px; flex-shrink: 0;
  border-radius: 13px; border: 1px solid transparent;
  display: flex; align-items: center; justify-content: center;
  font-size: 27px;
}
.case-insp-titles { display: flex; flex-direction: column; gap: 3px; min-width: 0; }
.case-insp-name { font-size: 16px; font-weight: 600; color: #f0f3f7; }
.case-insp-sub { font-size: 12px; font-weight: 600; }
.case-insp-desc { font-size: 13px; color: #8b95a3; line-height: 1.45; margin-bottom: 11px; }
.case-stats { display: flex; flex-direction: column; gap: 5px; margin-bottom: 10px; }
.case-stat {
  display: flex; justify-content: space-between; align-items: center;
  font-size: 13px; color: #a9b4c2;
  background: #1a2029; padding: 7px 11px; border-radius: 8px;
}
.case-stat b { color: #f0f3f7; }
.case-power { font-size: 13px; color: #a9b4c2; text-align: center; margin-bottom: 12px; }
.case-power b { color: #f0c14b; font-size: 15px; }
.case-insp-close {
  width: 100%; padding: 11px; border: none; border-radius: 10px;
  background: #1a2029; color: #c8ced6;
  font-size: 14px; font-weight: 600; cursor: pointer;
}

/* --- Победная ячейка ленты --- */

/* --- Сцена развязки: карточка выпавшего предмета --- */
/* Рулетка схлопывается, карточка занимает её место. Так экран не растёт вдвое
   и внимание переходит с ленты на добычу. */

.case-stage { display: none; }
.case-stage.case-stage-show { display: block; }

.case-won {
  position: relative;
  text-align: center;
  padding: 16px 14px 14px;
  border-radius: 14px;
  border: 1px solid var(--rc);
  /* Без color-mix: он появился только в iOS 16.2, а на более старых WebView
     правило целиком отбрасывается и фон становится прозрачным. Цвет редкости
     сюда приносит .case-won-glow поверх ровной тёмной подложки. */
  background: #151a22;
  animation: case-won-in 0.42s cubic-bezier(0.22, 1.2, 0.36, 1) both;
  overflow: hidden;
}
@keyframes case-won-in {
  from { opacity: 0; transform: translateY(16px) scale(0.94); }
  to   { opacity: 1; transform: translateY(0) scale(1); }
}
/* Мягкий ореол цвета редкости за иконкой — «свечение добычи». */
.case-won-glow {
  position: absolute; top: -40px; left: 50%; width: 190px; height: 190px;
  transform: translateX(-50%);
  background: radial-gradient(circle, var(--rc) 0%, transparent 68%);
  opacity: 0.26;
  pointer-events: none;
}
/* Лучи от иконки. Рисуются одним коническим градиентом, поэтому не стоят ни
   одного лишнего узла в разметке. Медленно поворачиваются — карточка перестаёт
   быть статичной картинкой, но и не мельтешит. */
.case-won::before {
  content: '';
  position: absolute; top: -70px; left: 50%; width: 260px; height: 260px;
  margin-left: -130px;
  background: conic-gradient(from 0deg, var(--rc) 0deg, transparent 18deg,
              transparent 42deg, var(--rc) 60deg, transparent 78deg,
              transparent 102deg, var(--rc) 120deg, transparent 138deg,
              transparent 162deg, var(--rc) 180deg, transparent 198deg,
              transparent 222deg, var(--rc) 240deg, transparent 258deg,
              transparent 282deg, var(--rc) 300deg, transparent 318deg,
              transparent 342deg, var(--rc) 360deg);
  opacity: 0.10;
  mask-image: radial-gradient(circle, #000 12%, transparent 62%);
  -webkit-mask-image: radial-gradient(circle, #000 12%, transparent 62%);
  animation: case-rays 22s linear infinite;
  pointer-events: none;
}
@keyframes case-rays { to { transform: rotate(360deg); } }

.case-won-icon {
  position: relative;
  font-size: 54px; line-height: 1;
  margin-bottom: 8px;
  animation: case-icon-pop 0.5s cubic-bezier(0.34, 1.6, 0.5, 1) both 0.08s;
}
@keyframes case-icon-pop {
  from { opacity: 0; transform: scale(0.4); }
  to   { opacity: 1; transform: scale(1); }
}
.case-won-rarity {
  position: relative;
  font-size: 11px; font-weight: 700;
  text-transform: uppercase; letter-spacing: 1.2px;
  color: var(--rc);
  margin-bottom: 3px;
}
.case-won-name { position: relative; font-size: 19px; font-weight: 700; color: #f4f7fa; }
.case-won-meta { position: relative; font-size: 12px; color: #7b8593; margin-top: 2px; margin-bottom: 12px; }
.case-won-desc {
  position: relative;
  font-size: 12px; color: #8b95a3; line-height: 1.45;
  margin-top: 10px; padding-top: 10px;
  border-top: 1px solid rgba(255,255,255,0.07);
}
/* Блик, один раз пробегающий по карточке в момент появления. Это то, что
   отличает «показали предмет» от «вручили предмет»: короткое движение света
   ставит точку в сцене вскрытия. Повтора нет намеренно — постоянно бегающий
   блик за вечер превращается в раздражитель. */
.case-won::after {
  content: '';
  position: absolute; top: 0; bottom: 0; width: 60%;
  left: -70%;
  background: linear-gradient(105deg, transparent, rgba(255, 255, 255, 0.13), transparent);
  animation: case-sheen 0.9s ease-out 0.3s both;
  pointer-events: none;
}
@keyframes case-sheen { to { left: 130%; } }

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .case-won::before, .case-won::after { animation: none; }
  .case-won::after { opacity: 0; }
  .slot-machine.slot-spinning .slot-strip { filter: none; }
}

/* Характеристики проявляются по очереди — задержка задаётся инлайном из JS. */
.case-won .case-stat {
  animation: case-stat-in 0.32s ease both;
}
@keyframes case-stat-in {
  from { opacity: 0; transform: translateX(-8px); }
  to   { opacity: 1; transform: translateX(0); }
}

/* Лучший предмет пачки: пульсирующая рамка, чтобы найти его среди десяти. */
.case-slot-best {
  animation: case-best 1.6s ease-in-out infinite;
}
@keyframes case-best {
  0%, 100% { transform: scale(1); }
  50%      { transform: scale(1.07); }
}

/* ===================================================================== */
/* Раньше это была ровная серая коробка — одинаковая для необычного кейса и для
   легендарного, хотя ощущаться они должны совсем по-разному. Теперь рамка
   красится в цвет кейса через переменную --rc (её ставит JS) и живёт во время
   прокрутки. Все анимации — только на transform/opacity, лэйаут не трогают. */


/* ===================================================================== */
/* ОСНАСТКА ПОСТРОЙКИ                                                     */
/* ===================================================================== */

/* --- Язычок в карточке постройки --- */
/* Не раскрывающаяся секция, а именно язычок: тянуть его вверх привычнее, чем
   разворачивать блок внутри и без того тесной карточки, и оснастке достаётся
   весь экран, а не остаток места под кнопками. */
#bm-tab {
  margin-top: 10px;
  padding: 8px 12px 10px;
  border-radius: 12px 12px 0 0;
  background: rgba(127, 212, 255, 0.07);
  border: 1px solid rgba(127, 212, 255, 0.16);
  border-bottom: none;
  cursor: pointer;
  user-select: none;
  -webkit-user-select: none;
  touch-action: pan-y;
}
#bm-tab-grip {
  width: 38px; height: 4px;
  border-radius: 999px;
  background: rgba(127, 212, 255, 0.5);
  margin: 0 auto 8px;
}
#bm-tab-row { display: flex; align-items: center; gap: 8px; }
#bm-tab-title { font-size: 13px; font-weight: 600; color: #c8ced6; }
#bm-handle-count {
  font-size: 11px; font-weight: 700; color: #7fd4ff;
  background: rgba(127, 212, 255, 0.15);
  padding: 2px 8px; border-radius: 999px;
}
#bm-tab-hint { margin-left: auto; font-size: 11px; color: #6b7684; }

/* --- Полноэкранная шторка --- */
#bm-sheet {
  position: fixed; inset: 0;
  z-index: 5350;   /* выше карточки постройки, ниже выбора модуля (5400) */
  display: none;
  align-items: flex-end; justify-content: center;
  background: rgba(6, 8, 12, 0.72);
}
#bm-sheet.show { display: flex; }

#bm-sheet-card {
  width: min(480px, 100%);
  /* Почти во весь экран: ради этого всё и затевалось — ячейки должны быть
     крупными, а не ютиться в остатке карточки. */
  height: 86vh;
  background: #12161d;
  border: 0.5px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
  border-bottom: none;
  border-radius: 20px 20px 0 0;
  padding: 10px 16px calc(16px + env(safe-area-inset-bottom, 0px));
  display: flex; flex-direction: column;
  /* Стартовое положение — за нижним краем. Дальше двигает жест (инлайновый
     transform из JS), поэтому здесь только начальное значение. */
  transform: translateY(100%);
  will-change: transform;
}

#bm-sheet-grip {
  width: 40px; height: 4px;
  border-radius: 999px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.22);
  margin: 0 auto 10px;
  flex: none;
  touch-action: none;
}
#bm-sheet-head {
  display: flex; align-items: center; gap: 9px;
  padding-bottom: 12px;
  border-bottom: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.07);
  flex: none;
  touch-action: none;
}
#bm-sheet-title { font-size: 17px; font-weight: 700; color: #f0f3f7; }
#bm-sheet-count {
  font-size: 12px; font-weight: 700; color: #7fd4ff;
  background: rgba(127, 212, 255, 0.14);
  padding: 3px 10px; border-radius: 999px;
}
#bm-sheet-close {
  margin-left: auto;
  width: 30px; height: 30px;
  border: none; border-radius: 50%;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.07);
  color: #8b95a3; font-size: 14px; cursor: pointer;
}
#bm-sheet-body { flex: 1; min-height: 0; overflow-y: auto; padding-top: 14px; }

#bm-bonuses { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 7px; margin-bottom: 16px; }
.bm-bonus {
  font-size: 12px; color: #8b95a3;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.05);
  padding: 5px 11px; border-radius: 999px;
}
.bm-bonus b { color: #7fb069; }
.bm-bonus-none { color: #5c6675; }

/* Ячейки крупные — теперь под них есть место. */
#bm-slots { display: grid; grid-template-columns: repeat(2, 1fr); gap: 10px; }
.bm-slot {
  position: relative;
  aspect-ratio: 1.35;
  border-radius: 14px;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
  background: #1a2029;
  display: flex; flex-direction: column;
  align-items: center; justify-content: center;
  gap: 4px;
  padding: 0;
  cursor: pointer;
  transition: transform 0.08s, border-color 0.15s;
}
.bm-slot:active { transform: scale(0.97); }
.bm-slot-filled { border-color: rgba(127, 212, 255, 0.5); background: rgba(127, 212, 255, 0.08); }
.bm-slot-emoji { font-size: 34px; line-height: 1; }
.bm-slot-bonus { font-size: 12px; font-weight: 700; color: #7fd4ff; }
.bm-slot-empty { border-style: dashed; border-color: rgba(255, 255, 255, 0.16); background: rgba(255, 255, 255, 0.02); }
.bm-slot-plus { font-size: 30px; color: #5c6675; line-height: 1; }
.bm-slot-locked { background: rgba(255, 255, 255, 0.015); border-color: rgba(255, 255, 255, 0.05); cursor: default; }
.bm-slot-locked:active { transform: none; }
.bm-slot-lock { font-size: 20px; opacity: 0.45; }

#bm-note { font-size: 12px; color: #5c6675; text-align: center; margin-top: 14px; }

/* --- Выбор модуля из рюкзака --- */
#bm-picker {
  position: fixed; inset: 0;
  z-index: 5400;   /* выше шторки постройки, ниже вскрытия кейса (5600) */
  display: none;
  align-items: flex-end; justify-content: center;
  background: rgba(6, 8, 12, 0.8);
}
#bm-picker.show { display: flex; }
.bm-picker-card {
  width: min(420px, 100%);
  background: #12161d;
  border: 0.5px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
  border-radius: 16px 16px 0 0;
  padding: 16px 14px calc(16px + env(safe-area-inset-bottom, 0px));
  max-height: 70vh;
  display: flex; flex-direction: column;
}
.bm-picker-head { font-size: 15px; font-weight: 600; color: #f0f3f7; margin-bottom: 11px; }
.bm-picker-list { display: flex; flex-direction: column; gap: 6px; overflow-y: auto; }
.bm-pick {
  display: flex; align-items: center; gap: 10px;
  background: #1a2029;
  border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.06);
  border-radius: 11px;
  padding: 9px 11px;
  cursor: pointer;
  text-align: left;
}
.bm-pick:active { transform: scale(0.99); }
.bm-pick-emoji {
  width: 34px; height: 34px; flex-shrink: 0;
  border-radius: 9px; background: #232b36;
  display: flex; align-items: center; justify-content: center;
  font-size: 19px;
}
.bm-pick-titles { display: flex; flex-direction: column; gap: 1px; min-width: 0; }
.bm-pick-name { font-size: 13px; font-weight: 600; color: #f0f3f7; }
.bm-pick-sub { font-size: 11px; color: #7fb069; }
.bm-pick-count { margin-left: auto; font-size: 12px; font-weight: 700; color: #7fd4ff; }
.bm-picker-close {
  margin-top: 10px; width: 100%;
  padding: 11px; border: none; border-radius: 10px;
  background: #1a2029; color: #c8ced6;
  font-size: 14px; font-weight: 600; cursor: pointer;
}
